Cuando GTA 6 llegue a las tiendas el 19 de noviembre de 2026, habrán pasado más de trece años desde que GTA 5 se puso a la venta. La historia del desarrollo de GTA 6 abarca nombres en clave secretos, la marcha de cofundadores, una de las mayores filtraciones de la historia de los videojuegos y un cambio de cultura dentro de la propia Rockstar. Aquí tenéis todo el recorrido en un solo sitio — con los rumores claramente etiquetados como rumores.

Los años silenciosos (2013–2019)

Rockstar lanzó GTA 5 en septiembre de 2013 y dedicó los años siguientes a alimentar su máquina de hacer dinero, GTA Online, mientras construía Red Dead Redemption 2. Nunca se ha comunicado oficialmente cuándo empezó exactamente el trabajo en GTA 6; las informaciones publicadas a lo largo de los años apuntan a que ya existía trabajo conceptual a mediados de la década de 2010, y a que el desarrollo se aceleró de verdad tras el lanzamiento de RDR2 a finales de 2018.

El gran drama entre bastidores de la época fue la salida de Leslie Benzies, el presidente de Rockstar North que había producido todos los GTA desde GTA 3. Su marcha se anunció a principios de 2016 y degeneró en una batalla legal de años por los royalties que acabó resolviéndose con un acuerdo. Sumada a la salida del guionista Dan Houser a principios de 2020, significaba que GTA 6 sería la primera entrega principal sin dos de las figuras que definieron la saga — una ruptura que exploramos a través de los recientes comentarios de Houser sobre el formato físico.

'Project Americas': la era del nombre en clave (2018–2020)

Mucho antes de cualquier anuncio, las filtraciones y los rumores se agruparon en torno a un nombre en clave: Project Americas. La afirmación persistente — nunca confirmada por Rockstar — era que GTA 6 volvería a Vice City y que, en los primeros conceptos, se extendería hasta Sudamérica con una trama de narcotráfico. Informaciones posteriores apuntaban a que el alcance se acotó para centrarse en la región de Vice City.

La primera ventana creíble al desarrollo llegó con la información publicada por Bloomberg en julio de 2020, que describía un nuevo GTA en fase temprana de desarrollo, planteado como un lanzamiento de "tamaño moderado" que iría creciendo con el tiempo, y que — dato importante — detallaba los esfuerzos de Rockstar por reformar la cultura de crunch que tantas críticas le había costado tras RDR2. Esos dos hilos, alcance y cultura, marcarían todo lo que vino después.

Por fin oficial (2022)

El 4 de febrero de 2022, Rockstar puso fin a una década de silencio con una sola frase: el desarrollo del próximo Grand Theft Auto estaba "muy avanzado". Cinco meses después, Bloomberg publicó los detalles que acabarían resultando todos ciertos: una ambientación en la zona de Vice City, un dúo inspirado en Bonnie y Clyde y la primera protagonista femenina de la saga — los personajes que hoy conocemos como Jason y Lucia.

Y entonces llegó septiembre de 2022. Un hacker vinculado al grupo Lapsus$ se coló en los sistemas de Rockstar y publicó unos 90 clips de material en desarrollo — una de las mayores brechas de seguridad de la historia de los videojuegos. Ya hemos contado por separado la historia completa de la filtración y la saga legal de Arion Kurtaj, todavía en curso. La nota al pie más llamativa: la filtración apenas hizo mella en el juego. Rockstar la calificó de "decepción" y siguió construyendo.

El Tráiler 1 y la máquina del hype (2023–2025)

Rockstar anunció el Tráiler 1 para principios de diciembre de 2023 — y volvió a sufrir una filtración, otra vez: el vídeo apareció en internet horas antes de lo previsto y obligó a adelantar el estreno oficial al 4 de diciembre de 2023. Confirmó Vice City, a Lucia y una ventana de "2025", y pulverizó los récords de visualizaciones de la noche a la mañana.

El silencio tras el Tráiler 1 duró diecisiete meses. El Tráiler 2 llegó el 6 de mayo de 2025 con más de 475 millones de visualizaciones en 24 horas, los nombres completos de los personajes y una avalancha de capturas que revelaron al detalle el estado de Leonida.

Los retrasos y la recta final (2025–2026)

La ventana de "2025" no sobrevivió. Rockstar retrasó el juego al 26 de mayo de 2026 y después, de nuevo, al 19 de noviembre de 2026 — una secuencia que desgranamos en nuestra cronología de los retrasos. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha afirmado públicamente desde entonces que la fecha no volverá a moverse, y todas las señales de 2026 — la apertura de reservas el 25 de junio, el precio confirmado, la portada oficial — apuntan a un estudio en la fase final de la producción.

El último capítulo tiene sus propias tensiones: informaciones sobre organización sindical en Rockstar, un caso ante los tribunales en el Reino Unido y la larga espera del Tráiler 3. Pero tras aproximadamente una década de trabajo visible e invisible, la historia del desarrollo de GTA 6 está a punto de terminar — y la historia del lanzamiento está a punto de empezar.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto tiempo lleva GTA 6 en desarrollo?

No existe una fecha de inicio oficial. Las informaciones apuntan a que ya había trabajo conceptual a mediados de la década de 2010 y a que la producción a pleno rendimiento arrancó tras el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 a finales de 2018 — es decir, más de 8 años de desarrollo real para cuando llegue el lanzamiento, y más de 13 años desde GTA 5.

¿De verdad GTA 6 se llamaba Project Americas?

"Project Americas" fue el nombre en clave que las filtraciones y los rumores atribuyeron a GTA 6 entre 2018 y 2020, ligado a la idea de una ambientación en Vice City más Sudamérica. Rockstar nunca ha confirmado ese nombre en clave. El elemento sudamericano, si es que existió, no llegó al juego final.

¿Por qué ha tardado tanto GTA 6?

Una combinación de factores: el éxito de GTA Online eliminó cualquier urgencia financiera, RDR2 ocupó al estudio hasta 2018, el abandono del crunch del que se ha informado alargó los calendarios y la escala pura del juego — un mapa 2,4–2,7 veces el de GTA 5 con más de 700 interiores — no tiene precedentes para el estudio.

¿Quién dirige GTA 6 sin Dan Houser ni Leslie Benzies?

Rockstar no da publicidad a directores individuales como hacen otros estudios. El juego se acredita a Rockstar Games como colectivo, con responsables veteranos repartidos entre Rockstar North y sus estudios de todo el mundo. Tanto Houser como Benzies se marcharon antes de la presentación pública del juego.

En resumen

La historia del desarrollo de GTA 6 va de nombres en clave susurrados a tráileres que baten récords, pasando por un hackeo histórico y dos retrasos, hasta el juego con más reservas de su generación. Se mire como se mire, es el camino más largo y más caro que Rockstar ha recorrido jamás hasta un día de lanzamiento — que ya está a menos de cuatro meses. Para lo que viene ahora, no perdáis de vista nuestro seguimiento del Tráiler 3 y nuestra guía para el día de lanzamiento.