La Leonida de GTA 6 es enorme —aproximadamente de 2,4 a 2,7 veces el tamaño del mapa de GTA 5—, y se extiende desde las playas de Vice City, pasando por los pantanos de Grassrivers, hasta el Parque Nacional de Mount Kalaga. Esa escala plantea una pregunta que todo jugador de mundo abierto acaba haciéndose: ¿cómo os saltáis el trayecto en coche? Este es el estado real de la cuestión: Rockstar no ha detallado oficialmente el viaje rápido en GTA 6, así que esta guía repasa lo que está confirmado sobre los desplazamientos, lo que nos dice la historia de la saga y qué esperar en el lanzamiento.

Lo que está confirmado sobre cómo moverse

El panorama confirmado de desplazamientos ya es muy rico. GTA 6 cuenta con más de 200 vehículos que van de coches a motocicletas, barcos y motos de agua y aeronaves, con interiores totalmente interactivos. Las seis regiones están conectadas por autopistas y calzadas elevadas visibles a lo largo de los tráileres, y la cadena de islas de los Leonida Keys sugiere con fuerza que el transporte marítimo importa más que en cualquier GTA anterior.

Pero nada de eso es viaje rápido. Para saltarse el trayecto por completo, toca leer las hojas de té.

Lo que sugiere el historial de Rockstar

Rockstar nunca ha lanzado un juego de mundo abierto moderno sin alguna válvula de escape en forma de viaje rápido, y el patrón es consistente:

El patrón es claro: Rockstar hace que el viaje rápido cueste algo y exista dentro de la ficción del mundo. Es de esperar que haya taxis (o una parodia de las apps de viajes compartidos ambientada en Leonida, en vuestro móvil del juego —la capa confirmada de redes sociales dentro del juego hace que una versión basada en apps sea una broma casi demasiado fácil de dejar pasar—), probablemente aeropuertos que conecten Vice City con las regiones más alejadas, y posiblemente chárteres en barco para los Keys.

El comodín del cambio de personaje

El cambio de personaje confirmado entre Jason y Lucia en GTA 6 es la pregunta de desplazamiento más interesante que nadie ha respondido todavía. En GTA 5, cambiar de personaje os teletransportaba de forma efectiva a través del mapa hasta donde estuviera el otro personaje. Pero Jason y Lucia son compañeros que a menudo operan juntos: si comparten casa segura y coche, cambiar de personaje puede que no os mueva a ningún sitio en absoluto. Cómo gestione Rockstar la distancia entre personajes al cambiar podría ser, discretamente, la mecánica de viaje rápido más importante del juego, o un factor irrelevante.

Por qué Rockstar quiere que conduzcáis de todos modos

Hay una razón de diseño para esperar fricción. Rockstar construye sus mundos pensando en el trayecto: emisoras de radio pensadas para los viajes en coche, eventos dinámicos que aparecen en las autopistas, sistemas meteorológicos desplazándose por el horizonte y una vida de PNJ diseñada para presenciarse a pie de calle. Un mundo de 2,4 a 2,7 veces el tamaño de GTA 5 con más de 700 interiores es un argumento en contra de saltarse el trayecto: el desplazamiento es el producto. Es de esperar que el viaje rápido exista, pero también que el juego lo desaliente con suavidad.

Qué viene ahora

La respuesta completa probablemente llegue con la revelación centrada en la jugabilidad que se espera después del Tráiler 3, o durante el ciclo de avances previo al lanzamiento del 19 de noviembre. Actualizaremos esta página en cuanto Rockstar confirme detalles concretos. Mientras tanto, nuestros consejos para principiantes y nuestra guía del día de lanzamiento cubren todo lo demás sobre el primer día.

En resumen: casi con toda seguridad el viaje rápido estará en GTA 6 en alguna forma con aspecto de taxi, con tarifa de por medio y respetuosa con la ficción del mundo, pero Rockstar no ha confirmado los detalles, y el mundo se está construyendo para que os den ganas de tomar el camino largo.