A las pocas horas de que GTA 6 se desbloquee el 19 de noviembre de 2026, unos cuantos cientos de personas estarán haciendo algo que la mayoría de jugadores ni se plantea: intentar terminarlo tan rápido como sea físicamente posible. El speedrunning de GTA 6 será una de las escenas competitivas que se formen más rápido alrededor del juego, y será muy distinta de la primera semana de runs de GTA V allá por 2013, porque la comunidad, las herramientas y el público son ahora infinitamente más sofisticados.

Aquí tienes una mirada con los pies en el suelo a cómo se irá formando esa escena, basada en cómo se ha desarrollado cada lanzamiento de mundo abierto anterior de Rockstar.

Por qué los juegos de GTA son un material estupendo para el speedrun

Grand Theft Auto está en el punto justo para este formato. Las misiones son lo bastante lineales como para trazar una ruta con precisión, pero el mundo abierto que hay entre ellas es lo bastante caótico como para que la ejecución importe. Un speedrun de GTA es básicamente tres habilidades apiladas una encima de otra:

El récord de any% de GTA V bajó de unas nueve horas en el lanzamiento a menos de seis a medida que se acumulaban los saltos. San Andreas pasó de ser un maratón a un run muy roto a lo largo de una década de descubrimientos. El mismo arco se repetirá con GTA 6, solo que comprimido, porque hay más gente buscando y buscan mejor.

Las categorías que se formarán primero

Las categorías de speedrun son convenciones de la comunidad, no funciones del desarrollador, y tienden a asentarse en una forma predecible:

CategoríaQué significaDuración inicial probable
Any%Terminar la historia por cualquier medioLarga al principio, cae rápido
100%Completar todas las misiones, coleccionables y requisitos de estadísticasLarguísima — consulta nuestra guía del 100 %
Todas las misionesTodas las misiones de la historia, sin saltarse contenido de misiónPunto intermedio
GlitchlessSin exploits, sin atravesar geometría, run "limpio"Estable, popular entre los espectadores
Nueva partida+ / Por personajeVaría según lo que admita el juegoSe forma más tarde

La variable interesante en el caso concreto de GTA 6 es el cambio de personaje. La estructura de doble y triple protagonista de GTA V generó sus propias preguntas de ruta: qué personaje controlas cuando se activa una misión cambia la distancia a recorrer y el tiempo de preparación. Con Jason y Lucia compartiendo una historia construida sobre una estructura estilo Bonnie y Clyde, hay una posibilidad real de que el cambio se convierta en una herramienta de ruta y no solo en un recurso narrativo. Nuestro análisis del cambio de personaje cubre lo que se sabe del sistema.

El problema de la semana de lanzamiento: nadie conoce el juego

Las primeras 72 horas de cualquier escena de speedrun de GTA son gloriosamente malas. Los corredores juegan a ciegas, leen los marcadores de misión por primera vez, mueren ante encuentros que nunca han visto y pierden minutos en los menús. Los primeros récords mundiales casi siempre los establece quien sencillamente no se perdió.

Eso forma parte del atractivo. Los runs de la semana de lanzamiento son básicamente una carrera a ciegas en directo con una tabla de clasificación adosada, y atraen a mucho público precisamente porque todavía no hay nada optimizado. Espera que el récord caiga varias veces al día durante la primera semana, luego a trompicones más grandes conforme se vayan encontrando saltos, y después que se estanque.

Si tienes pensado ver runs —o hacerlos—, ten en cuenta que la semana de lanzamiento es también la temporada alta de spoilers. Las retransmisiones de speedrun muestran momentos de la historia a toda velocidad y sin previo aviso. Merece la pena leer nuestra guía para evitar spoilers antes del 19 de noviembre.

Qué podría cambiar el diseño de GTA 6

Algunas funciones ya conocidas podrían reconfigurar cómo funcionan los runs en comparación con GTA V:

Un mapa más grande es un arma de doble filo. Leonida es aproximadamente 2,4-2,7 veces el tamaño del mapa de GTA V. Más distancia entre marcadores de misión significa que la habilidad al volante importa más y que los errores de ruta cuestan más. También significa que el viaje rápido —si existe en una forma utilizable— se convierte en una cuestión central de ruta y no en una simple comodidad.

Sistema de búsqueda de seis estrellas. Una respuesta policial más inteligente y con mayor escalada convierte el "atraviésalo conduciendo y ya" en una estrategia peor. Puede que los corredores tengan que trazar rutas que esquiven a la policía en lugar de aguantarla.

Más de 700 interiores. Más límites de carga suele significar más sitios donde los sistemas de física y de streaming hagan algo explotable. Históricamente, las transiciones a interiores son donde vive buena parte de la técnica de saltos.

Solo consola en el lanzamiento. No se ha anunciado ninguna versión para PC. Eso es relevante para el speedrunning porque los runs en PC suelen beneficiarse de tiempos de carga más rápidos y un ritmo de fotogramas más constante. Un campo exclusivo de consola implica un terreno de juego más igualado, al menos al principio, y probablemente una convención de cronometraje sin tiempos de carga. Consulta nuestro explicativo sobre la fecha de lanzamiento en PC.

Nada de esto está confirmado en lo que respecta al speedrunning: es una inferencia a partir de funciones anunciadas. Tómatelo como especulación informada.

Cómo empezar a hacer runs sin ser bueno todavía

Si quieres participar en lugar de mirar:

  1. Termina el juego normalmente primero. No puedes trazar la ruta de algo que no has visto.
  2. Elige una categoría y quédate en ella. Any% y Glitchless son las puertas de entrada más amables.
  3. Graba todo. Los envíos casi siempre exigen vídeo.
  4. Cronometra con el estándar de la comunidad, no con un cronómetro cualquiera: la mayoría de categorías de GTA usan tiempo real sin cargas.
  5. Mira los mejores runs y róbales las rutas. Se espera que lo hagas; no está mal visto.

La barrera de entrada es un mando y paciencia. La barrera para ser competitivo son varios cientos de horas.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto durará un run de any% de GTA 6 en el lanzamiento?

Se desconoce, pero la historia de GTA V dura unas 30 horas de forma casual y sus primeros runs de any% rondaron las nueve horas. La duración de la historia de GTA 6 no se ha confirmado: consulta nuestra estimación de la duración de la historia.

¿Solo se podrá hacer speedrunning en consola?

Sí. GTA 6 se lanza en PS5 y Xbox Series X/S sin ninguna versión de PC anunciada, así que toda la escena inicial será en consola.

¿Los speedrunners usan trucos o mods?

No. Las categorías estándar prohíben cualquier modificación externa. Los glitches encontrados dentro del juego sin modificar se permiten en la mayoría de categorías, pero están prohibidos en Glitchless.

¿Cuándo se estabilizarán los récords mundiales?

Históricamente, al cabo de varios meses. Espera caídas rápidas en la primera semana, una curva más lenta durante el primer trimestre y saltos significativos cada vez que se descubra un salto importante.

Conclusión

El speedrunning de GTA 6 empezará en el momento en que el juego se desbloquee y estará en su punto más entretenido antes de que nadie sepa lo que está haciendo. El mapa más grande, la policía de seis estrellas y la estructura de doble protagonista apuntan todos a que el trazado de rutas importará más que en GTA V, y un campo de lanzamiento exclusivo de consola implica que la clasificación inicial estará inusualmente igualada. Si quieres ver a la comunidad resolver un juego de Rockstar en tiempo real, la semana de lanzamiento es el espectáculo.