Aquí va una coincidencia de calendario casi demasiado perfecta para ignorarla: Grand Theft Auto III cumple 25 años el 22 de octubre de 2026, menos de un mes antes de que GTA 6 se lance el 19 de noviembre de 2026. Un juego inventó el sandbox criminal de mundo abierto moderno; el otro aspira a ser su expresión definitiva. Comparar GTA 6 vs GTA 3 no es realmente una competición: es una cápsula del tiempo que muestra hasta dónde ha llegado Rockstar en un cuarto de siglo.
Por qué GTA 3 sigue siendo importante
Antes de GTA III, Grand Theft Auto era un juego 2D visto desde arriba. Cuando se lanzó en PlayStation 2 el 22 de octubre de 2001, hizo algo que redefinió todo el medio: te metió en una Liberty City totalmente en 3D y simplemente te dejó existir allí: robar cualquier coche, sembrar el caos, seguir la historia o ignorarla. Casi todos los juegos de mundo abierto desde entonces le deben algo.
Ese ADN llega directamente hasta GTA 6. El bucle central que Rockstar está perfeccionando en Vice City —conducir a cualquier parte, hacer cualquier cosa, verse arrastrado a una historia criminal— es exactamente el mismo bucle que GTA III estableció 25 años antes. GTA 6 es el bisnieto del juego que estamos celebrando.
Las cifras: entonces y ahora
| Característica | GTA 3 (2001) | GTA 6 (2026) |
|---|---|---|
| Plataforma | PlayStation 2 | PS5, Xbox Series X/S |
| Escenario | Liberty City | Vice City / estado de Leonida |
| Protagonista | Claude (silencioso) | Jason Duval y Lucia Caminos (dos protagonistas) |
| Estilo de mapa | Una sola ciudad en 3D | ~2,4–2,7 veces el mapa de GTA 5, seis regiones |
| Interiores | Un puñado | Más de 700 accesibles |
| Vehículos | ~50–60 | Más de 200 en el lanzamiento |
| Voz e historia | NPC con voz limitada, protagonista silencioso | Dos protagonistas totalmente doblados |
El salto es casi difícil de asimilar. Toda la Liberty City de GTA III sería un error de redondeo dentro de la Leonida de GTA 6, que abarca desde playas de neón hasta pantanos y un parque nacional. Para el desglose completo de la escala, consulta nuestra guía del tamaño del mapa de GTA 6.
Protagonistas: del silencio al centro del escenario
El Claude de GTA III nunca pronunció una sola línea de diálogo. Era un lienzo en blanco, una elección deliberada que permitía a los jugadores proyectarse en él. Funcionó en 2001, pero envejece de golpe frente a lo que vino después.
GTA 6 va al extremo opuesto con dos protagonistas plenamente desarrollados y doblados: Jason Duval y Lucia Caminos, la primera protagonista femenina jugable en un GTA principal moderno. Su dinámica al estilo Bonnie y Clyde es el motor emocional de todo el juego. La distancia entre un marcador de posición silencioso y un romance criminal cooperativo es la distancia que toda la industria ha recorrido en la narrativa de videojuegos. Compara el enfoque moderno en nuestro desglose de GTA 6 vs GTA 5.
Conexiones con Vice City
Aquí hay otro hilo interesante. El éxito de GTA III dio origen directamente a GTA: Vice City en 2002, una fantasía del Miami de los 80 que se convirtió en favorita de los fans. GTA 6 vuelve a una Vice City —esta vez moderna—, cerrando un círculo que GTA III abrió. Si quieres ver cómo se compara la Vice City original con la nueva, lo cubrimos exactamente en nuestro artículo de GTA 6 vs Vice City (2002).
Lo que GTA 3 hizo y GTA 6 todavía no puede igualar
Para ser justos con el clásico, hay algunas cosas de GTA III que siguen siendo intocables:
- Impacto histórico: GTA 6 será enorme, pero no puede inventar el género. GTA III ya lo hizo.
- Accesibilidad: GTA III corre prácticamente en cualquier cosa hoy en día y cuesta unos pocos dólares. GTA 6 se lanza con precio premium y solo en hardware de generación actual.
- Sencillez de coger y jugar: el alcance más reducido de GTA III es una ventaja para los jugadores a quienes los mundos abiertos modernos les resultan abrumadores.
A veces el juego que lo empezó todo es exactamente la cantidad justa de juego.
La evolución en una frase
GTA III demostró que podías darle a un jugador toda una ciudad en 3D y confiársela; GTA 6 les entrega todo un estado, dos vidas que vivir y una simulación lo bastante densa como para reaccionar a casi todo lo que hacen. La misma idea, con 25 años de ambición apilados encima. Para el punto intermedio de ese recorrido, revisa nuestra comparación de GTA 6 vs San Andreas.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo salió GTA 3?
Grand Theft Auto III se lanzó el 22 de octubre de 2001 para PlayStation 2, lo que convierte a 2026 en su año de 25.º aniversario.
¿Está GTA 3 conectado con GTA 6?
No directamente en la historia, pero comparten universo y linaje. GTA III estableció la fórmula de mundo abierto en 3D que GTA 6 perfecciona, y ambos incluyen versiones de las ciudades recurrentes de Rockstar.
¿Cuánto más grande es GTA 6 que GTA 3?
Enormemente. GTA III era una sola ciudad en 3D; el mapa de GTA 6 se estima en 2,4 a 2,7 veces el tamaño del de GTA 5, que a su vez es muchas veces más grande que la Liberty City de GTA III.
¿Tenía GTA 3 protagonistas doblados?
No. El protagonista de GTA III, Claude, era silencioso. GTA 6 cuenta con dos protagonistas totalmente doblados, Jason y Lucia.
En resumen
Poner GTA 6 y GTA 3 lado a lado no trata de elegir un ganador: trata de apreciar un arco de 25 años. El juego que cumple 25 años este octubre encendió la mecha; el juego que se lanza en noviembre es la explosión. Cuando arranques Vice City el 19 de noviembre de 2026, dedica un pensamiento a aquella Liberty City de bloques que hizo posible todo esto.