GTA 4 es la rareza en cualquier comparativa de GTA. Es la entrega más oscura, más pesada y de ritmo más deliberado de la saga —adorada por su física y su guion, criticada por su paleta gris y su tosco sistema de amigos—. GTA 6, que se lanza el 19 de noviembre de 2026, parece su opuesto tonal: bañado de sol, empapado de neón, ruidosamente satírico. Pero si se rasca la superficie, puede que el clásico de 2008 sea el juego al que GTA 6 más le debe.
Ya hemos comparado GTA 6 con GTA 5, con San Andreas y con el Vice City original. Ahora le toca al más crudo.
Tono: tragedia frente a sátira
GTA 4 contaba la historia de Niko Bellic, un inmigrante marcado por la guerra que perseguía la fantasía del Sueño Americano de un primo y encontraba podredumbre debajo. Era una tragedia con chistes. El planteamiento de Jason y Lucia en GTA 6 —un romance al estilo Bonnie y Clyde en un estado construido sobre la cultura del hustle y el ruido de los influencers— se lee más como la sátira de GTA 5 apuntando a los años 2020.
Pero la arquitectura emocional se parece a GTA 4 más de lo que los fans podrían esperar. Como Niko, Lucia empieza su historia marcada por instituciones que la fallaron: sale de prisión en el acto de apertura del juego. Como Niko, ambos protagonistas son forasteros que se aferran a la estabilidad, no a un imperio. El guion de Rockstar posterior a RDR2 se ha volcado con más fuerza en el drama centrado en los personajes, y los tráileres de GTA 6 venden confianza y desesperación, no solo caos.
Física y simulación: el verdadero legado de GTA 4
Preguntad a los fans acérrimos de GTA 4 qué hizo especial al juego y no os dirán que fue la historia: os dirán que fue Euphoria. La física de ragdoll de GTA 4, la suspensión de los coches como si fueran barcos y la simulación táctil de su mundo lo han mantenido durante casi dos décadas en vídeoensayos de YouTube que lo describen como "todavía insuperado". GTA 5, como es sabido, rebajó esa simulación para ganar accesibilidad arcade.
Todo lo que Rockstar ha mostrado sugiere que GTA 6 hace oscilar el péndulo de vuelta hacia la simulación: sistemas de músculo y peso que cambian cómo se mueven los personajes, física de pelo por hebras, ropa dinámica y mecánicas de conducción que, según sugiere el metraje inicial, transmiten una transferencia de peso real. Si GTA 6 entrega una fisicalidad a la altura de RDR2 pero a la velocidad de Vice City, será el heredero más fiel a la filosofía de diseño de GTA 4 desde 2008.
Protagonistas: un hombre roto frente a una pareja rota
Niko sigue siendo el protagonista psicológicamente más completo de la saga: una única perspectiva fija para una única historia fija. GTA 6 reparte ese peso entre dos protagonistas mediante el cambio de personaje. El riesgo es la dilución; la oportunidad es un arco de relación que GTA nunca había intentado: los dos personajes jugables forman parte del romance central de la historia.
Los mapas: densidad frente a extensión
La Liberty City de GTA 4 sigue siendo el mapa más denso que ha construido Rockstar jamás: sin campo, sin relleno, solo ciudad. La Leonida de GTA 6 va por el camino contrario: aproximadamente de 2,4 a 2,7 veces el tamaño del mapa de GTA 5, repartida en seis grandes regiones que van de las calles de Vice City a los pantanos de Grassrivers y la naturaleza salvaje de Mount Kalaga, con más de 700 interiores accesibles.
El número de interiores es el dato clave. La Liberty City de GTA 4 se sentía densa en parte porque, para su época, buena parte de ella era accesible. GTA 6 intenta las dos escalas a la vez: la densidad de GTA 4 dentro de Vice City y la extensión de campo abierto fuera de ella.
Qué debería robar GTA 6 — y qué debería dejar pasar
Vale la pena robar: decisiones de misión cargadas de consecuencias (las opciones de perdonar o matar de GTA 4), los tiroteos con peso real y unos PNJ que reaccionan de forma creíble a cada empujón. Vale la pena dejar pasar: el infame sistema de mantenimiento de amistades del "primo, vamos a jugar a los bolos" —aunque la relación confirmada de GTA 6 y sus sistemas sociales sugieren que Rockstar está reinventando esa idea en lugar de abandonarla.
En resumen
GTA 4 fue Rockstar demostrando que una ciudad podía sentirse real. GTA 6 es Rockstar intentando demostrar que un estado entero también puede. El sol y la sátira atraerán las comparaciones con GTA 5, pero fijaos en la física, el peso y la escritura de los personajes cuando el juego se lance el 19 de noviembre: ahí es donde vive el ADN de GTA 4. Para ver cómo se compara con la otra obra maestra de Rockstar, consultad nuestra comparativa de GTA 6 con RDR2.